Infraestructura gráfica y VDIs, NVIDIA RTX vWS (6 horas)

¿Qué es VDI?
CPU vs GPU
¿Qué es aceleración gráfica remota?
Componentes clave explicados en lenguaje accesible.
GPU passthrough vs vGPU
Latencia y ancho de banda
VRAM como limitante
Entendimiento de arquitectura con conceptos básicos de virtualización y el impacto de la latencia de la red.
Práctica guiada:
Creación de VM con GPU passthrough, Instalación de Drivers NVidia, Configuración de acceso remoto, conexión a VDI, verificación de GPU, prueba básica de gráfica.
Práctica autónoma:
Comparar desempeño entre VDI con GPU vs sin GPU.
Configuración y uso VDIs gráficos (6 horas) (Citrix/Horizon, perfiles)

Definición de perfil de usuario y tipos de cargas (ligera / media / Pesada).
Análisis del comportamiento en sesiones remotas.
Análisis de la asignación de recursos, multiusuario, persistencia de datos, almacenamiento compartido y cuotas.
Práctica guiada:
Configurar servidor Apache
Crear usuarios
Definir recursos por VM
Práctica autónoma
Probar diferentes configuraciones, validar recursos y configuraciones.
Herramientas de Diseño (Maya, Blender, AutoCAD) (10 horas)

Modelado 3D, Render básico, Materiales.
Explicación de elementos complementarios, comportamiento y navegación en software gráfico.
Render GPU vs CPU, optimización de geometría, texturas y memoria.
Análisis de consumo de recursos por iluminación y cámaras.
Práctica guiada:
Instalar Blender
Activar CUDA
Crear objeto en Blender
Aplicar material
Modelar, renderizar
Render GPU vs CPU
Práctica autónoma:
Diseñar objeto propio y generar un render optimizado.
Colaboración visual OpenUSD / NVIDIA Omniverse (18 horas)

Introducción a OpenUSD, problemas de versiones en diseño, uso de Blender y ventajas a diferencia de usar archivos locales.
Introducción a:
Layers y referencias
Edición colaborativa
Streaming de escenas
Versionado
Pipeline de diseño
Evitar conflictos
Práctica guiada:
Instalar Omniverse
Configuración de carpeta compartida
Abrir Omniverse
Cargar, editar y guardar escena
Editar entre 2–3 usuarios
Proyecto colaborativo:
Escena arquitectónica
Producto
Colaboración visual OpenUSD / NVIDIA Omniverse (18 horas)

Introducción a OpenUSD, problemas de versiones en diseño, uso de Blender y ventajas a diferencia de usar archivos locales.
Introducción a:
Layers y referencias
Edición colaborativa
Streaming de escenas
Versionado
Pipeline de diseño
Evitar conflictos
Práctica guiada:
Instalar Omniverse
Configuración de carpeta compartida
Abrir Omniverse
Cargar, editar y guardar escena
Editar entre 2–3 usuarios
Proyecto colaborativo:
Escena arquitectónica
Producto